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§电子竞技

Polymarket 电子竞技数据

Counter-Strike、League of Legends 和 Dota 市场的订单簿历史,以及围绕这些比赛的赛事与阵容类问题。

电竞市场流动性薄、节奏快,且高度受比赛中的信息驱动,因此会出现大型高流动性订单簿中从未见过的宽价差与剧烈重新定价。它们的价值恰恰在于充当压力测试场景。

市场
668
12 个系列 · 656 个事件
问题
323,494
市场·日
249
覆盖区间
2026-02-21 → 2026-10-27
已存储行数
44.5B
1.5 TB
浏览全部 668 个市场 →免费样本价格

免费账户可领取 2026 年 7 月内的 5 个市场·日,也可单独购买单个市场·日,$2 起。

已收录的最活跃电子竞技市场

按每个市场运行过的不同问题数量排序。每个标题都链接到各自的覆盖范围页面(英文)。

Counter Strike
114,034 个问题2026-02-21 → 2026-10-27系列
League of Legends
82,843 个问题2026-02-21 → 2026-10-27系列
Dota 2
68,544 个问题2026-02-21 → 2026-10-27系列
Valorant
25,554 个问题2026-02-21 → 2026-10-27系列
Honor of Kings
8,403 个问题2026-02-21 → 2026-10-27系列
Mobile Legends: Bang Bang
4,657 个问题2026-03-15 → 2026-10-27系列
Rainbow Six Siege
2,728 个问题2026-03-07 → 2026-10-27系列
Overwatch
2,613 个问题2026-03-16 → 2026-10-27系列
StarCraft 2
2,330 个问题2026-02-21 → 2026-10-27系列
Call of Duty
2,192 个问题2026-02-21 → 2026-10-27系列
Rocket League
1,652 个问题2026-02-21 → 2026-09-22系列
Player with Highest K/D/A at EWC 2026
125 个问题2026-07-07 → 2026-07-19事件
Player with the Highest gold per minute at Esports World Cup 2026 Dota 2?
125 个问题2026-07-07 → 2026-07-20事件
Player with the Highest Total Deaths at EWC 2026
120 个问题2026-07-07 → 2026-07-19事件
The International 2026: Most Banned Hero
109 个问题2026-08-11 → 2026-08-23事件
Most Banned Champion at Worlds 2026
105 个问题2026-10-15 → 2026-10-27事件
Most Played Champion at Worlds 2026
104 个问题2026-10-02 → 2026-10-27事件
EWC CS2 2026: MVP
102 个问题2026-08-11 → 2026-08-23事件
Most Kills at Worlds 2026
99 个问题2026-10-02 → 2026-10-27事件
Most Banned Hero at Dota2 EWC 2026
97 个问题2026-06-30 → 2026-07-19事件
Most Picked Hero at Dota EWC 2026
97 个问题2026-06-30 → 2026-07-19事件
The International 2026: Most Picked Hero
97 个问题2026-08-08 → 2026-08-24事件
EWC Chess LCQ: Player to Qualify
90 个问题2026-08-04 → 2026-08-06事件
Most First Bloods at VALORANT Champions 2026
81 个问题2026-09-15 → 2026-10-18事件
Most Kills at VALORANT Champions 2026
81 个问题2026-09-15 → 2026-10-18事件
Most Kills on a Single Map at VALORANT Champions 2026
81 个问题2026-09-15 → 2026-10-18事件
Highest ACS at VALORANT Champions 2026
80 个问题2026-09-15 → 2026-10-18事件
VALORANT Champions 2026 MVP
80 个问题2026-09-15 → 2026-10-18事件
EWC 2026: CS2 LCQ Qualifiers
64 个问题2026-08-05 → 2026-08-10事件
IEM Cologne Major 2026 Winner
64 个问题2026-04-06 → 2026-06-21事件

每个电子竞技市场·日包含哪些数据

与数据归档中其他所有市场相同的三层数据:每次变动都会写入的 L1 最优买价/最优卖价、每次订单簿更新时的 25 档 L2 价格档位,以及包含价格、数量与主动方向的完整成交记录。所有数据都是在发生当时直接从 Polymarket 自身的 WebSocket 数据流采集,由双区域、经序列审计的采集器记录,而非事后从公共 REST 接口重建;一旦你关心挂单量与价差状态,这正是关键区别。

数据包以 parquet 格式交付,附 CSV 副本,以及一份将每个 id 映射回真实问题的参考字典。完整的 schema 文档见此处(英文)。

如需整个数据归档,而非仅电子竞技板块,请参阅 Polymarket 历史数据。